Object Zmieniono: Uproszczono interfejs API odzieży, który zmienia głos postaci. Włącz to, zastępując IsObstructingVoice () na true i ustaw żądany efekt, zastępując GetVoiceEffect () Poprawiono: Prędkość wiatru w tikach otoczenia jest teraz traktowana jako względna zamiast bezwzględna Poprawiono: Nazwane pozycje Deagle obejmują teraz również chwyt pistoletowy (w celu zmiany tekstur) Usunięto: Wywołanie metody SoakItem z klasy Pot, teraz zastąpione przez zwilżanie za nadgodziny ZNANE PROBLEMY: Gracz nie może odzyskać umiejętności sprintu i wspinaczki po wyleczeniu złamanej nogi Źródło: https://forums.dayz.com/topic/249530-stable-update-110/">

WWW.DAYZ.PL

Valuation Information

dayz.pl was registered 5 years 6 months ago. It has a alexa rank of #1,404,082 in the world. It is a domain having .pl extension. It is estimated worth of $ 960.00 and have a daily income of around $ 4.00. Furthermore the website is generating income from Google Adsense. As no active threats were reported recently, dayz.pl is SAFE to browse.

Stats & Details

Traffic Report

Daily Unique Visitors: 619
Monthly Unique Visitors: 14,856

Estimated Valuation

Income Per Day: $ 4.00
Estimated Worth: $ 960.00

Search Engine Indexes

Google Indexed Pages: N/A
Yahoo Indexed Pages: N/A
Bing Indexed Pages: N/A

Search Engine Backlinks

Google Backlinks: N/A
Bing Backlinks: N/A
Alexa BackLinks: N/A

Safety Information

Google Safe Browsing: No Risk Issues
Siteadvisor Rating: N/A

Website Ranks & Scores

Alexa Rank: 1,404,082
PageSpeed Score: N/A
Web Server Information
Hosted IP Address
2.57.137.20
Hosted Country
Poland PL
Location Latitude
50.7711
Location Longitude
19.1326
Server Location
Silesia, Częstochowa, Poland, 42-202
Location on MAP
Page Title of dayz.pl
DayZ Polska | Polska Społeczność Dayz
Meta Description of dayz.pl
DODANO: Dodano: Dodano ciężarówkę M3S (wariant osłonięty) i powiązane części pojazdu. Dodano: Dodano do map porzucone wraki ciężarówek M3S, z pojawiającymi się częściami. Dodano: Dodano okno dialogowe odrodzenia, oferujące opcję odrodzenia się z losową postacią lub postacią z menu głównego (pojawia się tylko wtedy, gdy serwer ma parametr disableRespawnDialog ustawiony na 0) Dodano: Dodano lokalizację serwerów brazylijski-portugalski. Dodano: Możesz teraz złamać nogę gracza, obrażenia są zadawane przez upadek lub brutalną siłę (chodzenie / walka ze złamaną nogą spowoduje obrażenia szokowe). Dodano: Dodano pistolet sygnałowy i amunicję (w różnych kolorach). Dodano: Dodano wytworzoną łuskę. Dodano: Dodano wytwarzaną garbowaną skórę przy użyciu wapna ogrodowego. Dodano: Dodano stworzony skórzany plecak. Dodano: Dodano stworzone improwizowane schronienie. Dodano: Dodano Tarp (materiał). Dodano: Dodano możliwość wymiany zniszczonych części namiotów (osłon wejściowych / okiennych) na plandekę. Dodano: Dodano klucz do rur. Dodano: Możesz teraz naprawić uszkodzony silnik samochodu za pomocą klucza do rur. Dodano: Możesz teraz naprawiać części podwozia pojazdu za pomocą szpachli epoksydowej. Dodano: Ubrania mają teraz wskaźnik wartości izolacji. Dodano: Wystawienie na wiatr sprawi, że twoja postać zmarznie bardziej (lasy mogą zapewnić osłonę). Dodano: Żywność z czasem się psuje. Dodano: Przedmioty wysychają z czasem po postawieniu na ziemi lub w przestrzeni ładunkowej na ziemi (bliskość kominka nie jest już wymagana, ale obszar kominka wspomaga schnięcie) Dodano: Przedmioty z czasem stygną w ekwipunku gracza i na ziemi. Dodano: Dodano bufor ciepła, aby zapewnić premię cieplną w godzinach nadliczbowych do komfortu cieplnego postaci gracza (otrzymujesz tymczasową premię do ciepła po spędzeniu czasu przy kominku). Dodano: Dodano miejsce wędzarnicze do kilku typów kominków, służące do suszenia mięsa. Dodano: Dodano dodatkowe szczegóły linii brzegowej między Storożhem (wyspa więzienna) a Ostrogiem, dzięki czemu przemierzanie morza jest łatwiejsze i bardziej interesujące (Czarnorus). Dodano: Cios zadaje teraz obrażenia rękawiczkom i może powodować krwawienie gołych dłoni. Dodano: Dodano efekt wizualny do zwiększania obrażeń od porażenia (zarówno odzwierciedlających trafienie, jak i aktualny stan) Dodano: Dodano obrażenia podczas wyskakiwania z jadącego pojazdu (w tym również szansa na złamanie nóg i śmierć). Dodano: Nowy wizualny efekt ciepła dla kominka, pochodni, pochodni drogowych i świateł pochodni. NAPRAWIONO: Naprawiono: błąd, który uniemożliwiał graczowi łączenie stosów przedmiotów z ekwipunku z drugim stosem znajdującym się w jego pobliżu. Naprawiono: Namakanie / suszenie przedmiotów nie uwzględniało dodatków i przedmiotów w przedmiotach. Naprawiono: złe naklejki na starym wraku policyjnej Olgi. Naprawiono: Naprawiono problemy z dźwiękiem związane z drzwiami w kilku budynkach. Naprawiono: Naprawiono kolizje okien w kilku budynkach. Naprawiono: Nie można już wspiąć się po zepsutych schodach na silos przemysłowy. Naprawiono: Tylne drzwi sklepu miejskiego można było otwierać naciskając przycisk F na niektórych meblach w przedniej części budynku. Naprawiono: Obcięte bronie mają teraz krótką długość broni (jeśli chodzi o kolizje ze ścianami itp.) Naprawiono: błąd przywracania szmatki do pierwotnego stanu po użyciu jako knebel Naprawiono: błąd uniemożliwiający graczowi odłączenie magazynka Naprawiono: Martwe ciała graczy powinny teraz rzadziej wpadać w ściany Naprawiono: Lokalizowanie inwentarza zwłok powinno być teraz bardziej intuicyjne Naprawiono: Można było spożywać tabletki i inne przedmioty, gdy były zniszczone Naprawiono: Gotowane steki miały niewłaściwą teksturę Naprawiono: Nie było możliwości stawiania pułapek, beczek i skrzyń na zboczach Naprawiono: błąd powodujący zablokowanie widżetu przedmiotu Naprawiono: Dodano brakujący silnik do wraków ADA Naprawiono: Można było zachorować, pijąc / jedząc, gdy gracz miał rękawiczki i zakrwawione ręce Naprawiono: Zablokowane drzwi nie były poprawnie zapisywane po otwarciu przez uszkodzenie, przez co ponownie blokowały się po restarcie serwera Naprawiono: Trawa nie została spłaszczana podczas przejeżdżania pojazdem Naprawiono: Cząsteczki wody pojawiały się podczas uderzania gracza znajdującego się na obiekcie nad morzem Naprawiono: różne poprawki rozmieszczenia obiektów na terenach Czarnorusi i Livoni Naprawiono: Gracz mógł łowić przez pomosty Naprawiono: Wspinanie się na obiekt podczas jego usuwania mogło teleportować gracza Naprawiono: Gunter 2 źle się odradzał na parkingu Svergino (Chernarus) Naprawiono: Nie było możliwości zamocowania / odłączenia reflektorów na Sarka 120 i Gunter 2 Naprawiono: Światła Guntera 2 nie świeciły się w widoczny sposób Naprawiono: Trawa nie spłaszczała się podczas przejeżdżania pojazdem Naprawiono: Naprawiono błąd powodujący zablokowanie widżetu przedmiotu Naprawiono: Tekst na ekranach samouczków w niektórych językach i rozdzielczościach nakładał się lub był ucięty Naprawiono: Naprawiono awarię serwera połączoną z działaniami użytkownika Naprawiono: Gracz mógł korzystać z materiałów uzyskanych z rozbiórki zniszczonych zestawów konstrukcyjnych Naprawiono: Można było budować jedna na drugiej strażnice Naprawiono: Zamiana przedmiotu w ręce i ekwipunek podczas akcji może w odpowiednim momencie spowodować zniknięcie głowy Naprawiono: W morzu nie można było myć rąk Naprawiono: Nie można było wymieniać przedmiotów w ręce w pewnych okolicznościach, kiedy było to możliwe Naprawiono: Nie można było zamienić się na małe przedmioty, mając w rękach ciężkie przedmioty Naprawiono: Możliwe było wywołanie desynchronizacji szczeliny ręki poprzez przerwanie określonych czynności Naprawiono: Noszenie Wielkiego Hełmu nie zmienia głosu gracza Naprawiono: Zamiana ostatniego mocowania kominka zawsze dawałaby maksymalną ilość przedmiotu zamiast aktualnej Naprawiono: Odgłos kominka wciąż grał, gdy wracał do niego, po tym, jak zgasł, gdy gracz był daleko od niego (powinien również działać w przypadku much utkniętych nad ciałem martwego gracza) Naprawiono: Drewniane Patyki można było układać w stosy przy użyciu kominka Naprawiono: Naprawiono problem z znikaniem drewna opałowego po włożeniu do piekarnika lub kominka Naprawiono: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł używać zrujnowanych dodatków w podstawowych obiektach budowlanych do budowy części Naprawiono: Zamiast tego ataki wręcz w nogi mogą czasami zadawać obrażenia głowy Naprawiono: Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom kopiowanie szmat za pomocą paska szybkiego dostępu Naprawiono: Naprawiono problem polegający na tym, że wytrzymałość czasami wyczerpała się całkowicie podczas wstrzymywania oddechu podczas celowania w dół Naprawiono: Nie można otworzyć ekwipunku podczas wymuszania wymiotów za pomocą koła gestów Naprawiono: Gotowane steki miały niewłaściwą teksturę Dodano brakujący silnik do wraków ADA Naprawiono: błędne naklejki na starym wraku policyjnej Olgi Naprawiono: różne poprawki rozmieszczenia obiektów na terenach Czarnorusi i Inflant Naprawiono: problemy z dźwiękiem związane z drzwiami w kilku budynkach Naprawiono: Niektóre obiekty na lotnisku świeciły w nocy Naprawiono: kolizje okien w kilku budynkach Naprawiono: Nie można już wspiąć się po zepsutych schodach na silos przemysłowy Naprawiono: Przy niektórych meblach w przedniej części budynku można było otwierać tylne drzwi sklepu miejskiego ZMIENIONO: Zmieniono: Dostosowano zachowanie temperatury bazowej, aby było bardziej autentyczne (ciepłe popołudnia, zimne poranki) Zmieniono: Wiatr, mgła i kary za wysokość nie są stosowane do lokalnej temperatury otoczenia, jeśli gracz znajduje się wewnątrz budynku Zmieniono: Przebywanie pod dachem zapewnia niższą lokalną premię do temperatury otoczenia niż przebywanie w budynku Zmieniono: Zwiększono wpływ wysokości na lokalną temperaturę otoczenia wokół gracza Zmieniono: Zachmurzenie bardziej podwyższa temperaturę środowiska podstawowego Zmieniono: Dostosowano domyślną temperaturę komfortu postaci gracza (teraz 26 stopni Celsjusza) Zmieniono: Zrównoważone wartości izolacji cieplnej odzieży Zmieniono: Zrównoważony maksymalny poziom zawilgocenia odzieży Zmieniono: Stan zniszczenia i zawilgocenie odzieży wpływa na ich izolację cieplną Zmieniono: Obniżono maksymalną wartość wilgotności na kamizelce Plate Carrier, kamizelce prasowej i kamizelce taktycznej Zmieniono: Przedmioty wewnątrz innych przedmiotów będą mokre tylko wtedy, gdy pojemnik jest przemoczony Zmieniono: Automatyczne suszenie odzieży (bez wyciskania) jest teraz mniej skuteczne Zmieniono: Szybkość postaci ma większy wpływ na ogólny komfort cieplny Zmieniono: Plecak jest teraz brany pod uwagę ze względu na komfort cieplny, opaska została zdjęta Zmieniono: Obniżono karę za energię w dolnym ostrzeżeniu w stanie zimnym Zmieniono: Obniżono maksymalny bufor energii gracza Zmieniono: Za pomocą kilofa możesz wykopać ukryte skrytki Zmieniono: Możesz teraz otwierać puszki z jedzeniem za pomocą piły ręcznej Zmieniono: Możesz teraz skórować zwierzęta za pomocą toporów, pił, kilofa, łomu i śrubokręta Zmieniono: Usunięto skórowanie z łopaty, ponieważ powodowało to konflikt z akcją pogrzebania Zmieniono: Zmniejszono użyteczność taśmy klejącej w przypadku niektórych przedmiotów Zmieniono: Odzież nie będzie już poważnie uszkadzana podczas pierwszego spawnu Zmieniono: Buty nie będą już ulegać uszkodzeniom podczas pierwszego odrodzenia Zmieniono: Uszkodzenia narzędzi spowodowane wytwarzaniem są teraz spójne we wszystkich przepisach Zmieniono: Zrównoważone uszkodzenia narzędzi w różnych akcjach Zmieniono: Zmniejszono obrażenia zadawane narzędziom przez zakopywanie popiołów i ciał graczy o 60% Zmieniono: Zwiększono wytrzymałość kamiennego noża, noża do steków i noża kuchennego Zmieniono: Zwiększona trwałość osełki Zmieniono: Ostrzenie noży kosztuje mniej trwałości niż ostrzenie siekier Zmieniono: Zmniejszono obrażenia zadawane w walce wręcz przeciwko zwierzętom Zmieniono: Skorygowane przedmioty wypadają ze zwierząt Zmieniono: Uszkodzenia poszczególnych stref pojazdów będą wyświetlane w interfejsie użytkownika (kiedy na nie spojrzysz) Zmieniono: Dostosowano występowanie strzał krwawienia w HUD (teraz bardziej progresywnie zamiast niczego, a następnie 3 strzały) Zmieniono: Skorygowane zużycie smalcu podczas gotowania (1 pełny smalec można wykorzystać do przygotowania 8 kawałków pieczonego mięsa) Zmieniono: Nie można już suszyć mięsa przez gotowanie w niskich temperaturach (zastąpione przez wędzarnię w piecach) Zmieniono: Zwiększono prędkość gotowania przy użyciu szczelin do bezpośredniego gotowania Zmieniono: Drzwi Boathouse są teraz podwójne zamiast pojedynczych Zmieniono: Zmieniono rozmiar pakietu ciepła na 1x2 w ekwipunku Zmieniono: Mięso zwierzęce bardziej wypełni żołądek Zmieniono: Zwiększono wartość odżywczą warzyw hodowlanych Zmieniono: Zwiększono ogólne wartości energetyczne owoców, warzyw i grzybów Zmieniono: Każde picie / jedzenie zakrwawionymi rękami niesie ze sobą ryzyko zarażenia gracza salmonellą Zmieniono: Choroba grypy na ogół rozwija się wolniej i ma wolniejszą odpowiedź immunologiczną na nią Zmieniono: Antybiotyki są teraz słabsze i działają wolniej (w synchronizacji z chorobą) Zmieniono: Narastanie i znikanie cholery trwa dłużej, kary skalowane wraz z postępem choroby i wyższą odpornością na odporność Zmieniono: Narastanie choroby Salmonella jest szybsze, aktywuje się wcześniej, a kary są skalowane wraz z postępem choroby Zmieniono: Tabletki z węglem drzewnym mają teraz wolniejszy tyk i opóźnioną reakcję w walce z Salmonellą Zmieniono: Zastosowanie soli fizjologicznej dodatkowo nawilża krew Zmieniono: Tabletki witaminowe można łączyć, ale nie można ich dzielić Zmieniono: Leki można podzielić i połączyć Zmieniono: Wyższe poziomy odporności postaci gracza są łatwiejsze do zdobycia (zmniejszono wymagania dotyczące wody i energii, a teraz odpowiadają one również odznakom interfejsu użytkownika) Zmieniono: Akcja pakowania namiotu jest teraz ciągła (koniec z natychmiastowym pakowaniem namiotów) Zmieniono: Drzewa upuszczają teraz długie drewniane patyki zamiast małych drewnianych patyków Zmieniono: Silniki wszystkich samochodów są teraz trwalsze dzięki zmniejszonemu przenoszeniu na nie uszkodzeń Zmieniono: Poprawiono menu dostosowywania postaci w menu głównym, aby lepiej wyjaśniało, co oznacza spersonalizowana postać Zmieniono: Dostosowano zachowanie temperatury bazowej, aby było bardziej autentyczne (ciepłe popołudnia, zimne poranki) Zmieniono: Wiatr, mgła i kary za wysokość nie są stosowane do lokalnej temperatury otoczenia, jeśli gracz znajduje się wewnątrz budynku Zmieniono: Przebywanie pod dachem zapewnia niższą lokalną premię do temperatury otoczenia niż przebywanie w budynku Zmieniono: Zwiększono wpływ wysokości na lokalną temperaturę otoczenia wokół gracza Zmieniono: Zachmurzenie bardziej podwyższa temperaturę środowiska podstawowego Zmieniono: Dostosowano domyślną temperaturę komfortu postaci gracza (teraz 26 stopni Celsjusza) Zmieniono: Zrównoważone wartości izolacji cieplnej odzieży Zmieniono: Zrównoważony maksymalny poziom zawilgocenia odzieży Zmieniono: Stan zniszczenia i zawilgocenie odzieży wpływa na ich izolację cieplną Zmieniono: Obniżono maksymalną wartość wilgotności na kamizelce Plate Carrier, kamizelce prasowej i kamizelce taktycznej Zmieniono: Przedmioty wewnątrz innych przedmiotów będą mokre tylko wtedy, gdy pojemnik jest przemoczony Zmieniono: Automatyczne suszenie odzieży (bez wyciskania) jest teraz mniej skuteczne Zmieniono: Szybkość postaci ma większy wpływ na ogólny komfort cieplny Zmieniono: Plecak jest teraz brany pod uwagę ze względu na komfort cieplny, opaska została zdjęta Zmieniono: Obniżono karę za energię w dolnym ostrzeżeniu w stanie zimnym Zmieniono: Obniżono maksymalny bufor energii gracza Zmieniono: Za pomocą kilofa możesz wykopać ukryte skrytki Zmieniono: Możesz teraz otwierać puszki z jedzeniem za pomocą piły ręcznej Zmieniono: Możesz teraz skórować zwierzęta za pomocą toporów, pił, kilofa, łomu i śrubokręta Zmieniono: Usunięto skórowanie z łopaty, ponieważ powodowało to konflikt z akcją pogrzebania Zmieniono: Zmniejszono użyteczność taśmy klejącej w przypadku niektórych przedmiotów Zmieniono: Odzież nie będzie już poważnie uszkadzana podczas pierwszego spawnu Zmieniono: Buty nie będą już ulegać uszkodzeniom podczas pierwszego odrodzenia Zmieniono: Uszkodzenia narzędzi spowodowane wytwarzaniem są teraz spójne we wszystkich przepisach Zmieniono: Zrównoważone uszkodzenia narzędzi w różnych akcjach Zmieniono: Zmniejszono obrażenia zadawane narzędziom przez zakopywanie popiołów i ciał graczy o 60% Zmieniono: Zwiększono wytrzymałość kamiennego noża, noża do steków i noża kuchennego Zmieniono: Zwiększona trwałość osełki Zmieniono: Ostrzenie noży kosztuje mniej trwałości niż ostrzenie siekier Zmieniono: Zmniejszono obrażenia zadawane w walce wręcz przeciwko zwierzętom Zmieniono: Skorygowane przedmioty wypadają ze zwierząt Zmieniono: Uszkodzenia poszczególnych stref pojazdów będą wyświetlane w interfejsie użytkownika (kiedy na nie spojrzysz) Zmieniono: Dostosowano występowanie strzał krwawienia w HUD (teraz bardziej progresywnie zamiast niczego, a następnie 3 strzały) Zmieniono: Skorygowane zużycie smalcu podczas gotowania (1 pełny smalec można wykorzystać do przygotowania 8 kawałków pieczonego mięsa) Zmieniono: Nie można już suszyć mięsa przez gotowanie w niskich temperaturach (zastąpione przez wędzarnię w piecach) Zmieniono: Zwiększono prędkość gotowania przy użyciu szczelin do bezpośredniego gotowania Zmieniono: Drzwi Boathouse są teraz podwójne zamiast pojedynczych Zmieniono: Zmieniono rozmiar pakietu ciepła na 1x2 w ekwipunku Zmieniono: Mięso zwierzęce bardziej wypełni żołądek Zmieniono: Zwiększono wartość odżywczą warzyw hodowlanych Zmieniono: Zwiększono ogólne wartości energetyczne owoców, warzyw i grzybów Zmieniono: Każde picie / jedzenie zakrwawionymi rękami niesie ze sobą ryzyko zarażenia gracza salmonellą Zmieniono: Choroba grypy na ogół rozwija się wolniej i ma wolniejszą odpowiedź immunologiczną na nią Zmieniono: Antybiotyki są teraz słabsze i działają wolniej (w synchronizacji z chorobą) Zmieniono: Narastanie i znikanie cholery trwa dłużej, kary skalowane wraz z postępem choroby i wyższą odpornością na odporność Zmieniono: Narastanie choroby Salmonella jest szybsze, aktywuje się wcześniej, a kary są skalowane wraz z postępem choroby Zmieniono: Tabletki z węglem drzewnym mają teraz wolniejszy tyk i opóźnioną reakcję w walce z Salmonellą Zmieniono: Zastosowanie soli fizjologicznej dodatkowo nawilża krew Zmieniono: Tabletki witaminowe można łączyć, ale nie można ich dzielić Zmieniono: Leki można podzielić i połączyć Zmieniono: Wyższe poziomy odporności postaci gracza są łatwiejsze do zdobycia (zmniejszono wymagania dotyczące wody i energii, a teraz odpowiadają one również odznakom interfejsu użytkownika) Zmieniono: Akcja pakowania namiotu jest teraz ciągła (koniec z natychmiastowym pakowaniem namiotów) Zmieniono: Drzewa upuszczają teraz długie drewniane patyki zamiast małych drewnianych patyków Zmieniono: Silniki wszystkich samochodów są teraz trwalsze dzięki zmniejszonemu przenoszeniu na nie uszkodzeń Zmieniono: Poprawiono menu dostosowywania postaci w menu głównym, aby lepiej wyjaśniało, co oznacza spersonalizowana postać CENTRALNA EKONOMIA: Żywotność przedmiotów została zmniejszona na całej planszy (2 dni stały się 8 godzinami, 1 dzień stał się 4 godzinami). Wprowadzenie tej zmiany na oficjalnych serwerach może potrwać do 3 dni Naprawiono problem z nieprawidłowym odradzaniem się niedźwiedzia we wszystkich przypadkach podczas korzystania z bazy danych offline Wyłączono resp jagód Papryka, Ziemniak, Pomidor i Cukinia mogą teraz pojawiać się również w stanie wysuszonym lub zgniłym Zainfekowani na wybrzeżu Czarnorusi mają większe szanse na upuszczenie różnych przedmiotów, takich jak narzędzia, ubrania i żywność SERWERY: Dodano: Globalne zmienne CE do przełączania zwilżania / suszenia / ogrzewania / chłodzenia i zepsucia żywności Dodano: Flaga Init w pliku economy.xml przełącza teraz losowy stan drzwi za każdym razem, gdy budynek wczytuje się na serwerze, z wyjątkiem zamkniętych drzwi Dodano: wyłącz parametr konfiguracyjny serwera RespawnDialog, pozwalający wymusić zawsze losowe odrodzenie (1) lub użyć niestandardowej postaci z menu głównego (0) Naprawiono: ustawienie enableDebugMonitor na serwerze blokowało interakcje zasobów na klientach Zmieniono: Lista kolejkowania priorytetów jest teraz edytowalna w czasie wykonywania Zmieniono: Zwiększono bufor systemu unikania, aby zmniejszyć szanse zobaczenia komunikatów ostrzegawczych na serwerze Poprawiono: komunikat o przeciążeniu systemu unikania zawiera teraz więcej informacji LAUNCHER: Dodano: brazylijskie i portugalskie serwery Naprawiono: Launcher nie pokazywał kraju języka w wyborze języka MODOWANIE: Dodano: Parametry wektora OnPlacementComplete (opcjonalne, domyślnie ustawione na zero) Dodano: parametr konfiguracyjny windModifier dla powierzchni (wpływa na wartość windchill w kodzie ekspozycji środowiska) Dodano: Możliwość zdefiniowania minimalnej i maksymalnej podstawowej temperatury środowiska dla każdego miesiąca na świecie Dodano: StaticConstructionMethods, które mogą być również używane przez innych mechaników poza zwykłą konstrukcją (budownictwo też ich używa) Dodano: API efektu mgły cieplnej dla świateł Dodano: Klasy symulacji flary Dodano: powiązania skryptów z API Bone Transform do DayZInfected Naprawiono: aby uzyskać efekt migotania świateł, ustaw osobno maksymalną / minimalną amplitudę, aby uniknąć przerwy w pracy bez światła Naprawiono: błąd kompilacji "Nie można znaleźć zmiennej 'DEFAULT' podczas korzystania z większych pakietów modów" Naprawiono: zaimplementowano EnableBroadcast i EnableReceive na StaticTransmitter i ItemTransmitter Zmieniono: Przeniesiono GetCurrentItemHeatIsolation na MiscGameplayFunctions Zmieniono: Usunięto parametr addedAnimalMeleeMultiplier z konfiguracji amunicji Zmieniono: klasę odzieży należy teraz modyfikować Zmieniono: Tradycyjne, improwizowane klasy schronisk zostały skomentowane, zasoby nadal są obecne Zmieniono: parametr chłonności w konfiguracji nie jest już używany (zastąpiony przez varWetMax) Zmieniono: przeniesiono metodę CanBeRepairedToPristine () w górę, ItemBase -> Object Zmieniono: Uproszczono interfejs API odzieży, który zmienia głos postaci. Włącz to, zastępując IsObstructingVoice () na true i ustaw żądany efekt, zastępując GetVoiceEffect () Poprawiono: Prędkość wiatru w tikach otoczenia jest teraz traktowana jako względna zamiast bezwzględna Poprawiono: Nazwane pozycje Deagle obejmują teraz również chwyt pistoletowy (w celu zmiany tekstur) Usunięto: Wywołanie metody SoakItem z klasy Pot, teraz zastąpione przez zwilżanie za nadgodziny ZNANE PROBLEMY: Gracz nie może odzyskać umiejętności sprintu i wspinaczki po wyleczeniu złamanej nogi Źródło: https://forums.dayz.com/topic/249530-stable-update-110/
Website Inpage Analysis
H1 Headings: 1 H2 Headings: 5
H3 Headings: 18 H4 Headings: 3
H5 Headings: 0 H6 Headings: 0
Total IFRAMEs: 4 Total Images: 10
Google Adsense: pub-3088331504532564 Google Analytics: N/A
Websites Hosted on Same IP 2.57.137.20
paniswojegoczasu.pl favicon paniswojegoczasu.pl - Zarządzanie czasem dla kobiet | Pani Swojego Czasu

Description: Wierzę, że każda Kobieta potrafi wziąć czas w swoje ręce i zarządzać nim po swojemu - na Kobiecy sposób. Każda z nas może zostać Panią Swojego Czasu.

584,109   $ 2,160.00

nafrontendzie.pl favicon nafrontendzie.pl - Na Frontendzie

Description: Strona główna bloga Na Frontendzie. Jest to miejsce dla wszystkich front-end developerów. Zarówno Junior jak i Senior znajdzie tutaj coś dla siebie!

1,530,323   $ 960.00

orchideli.com favicon orchideli.com - Home Page - Orchideli - przepisy na torty i słodki stół
1,941,032   $ 720.00

milkstudio.com.pl favicon milkstudio.com.pl - MILK – Studio fotograficzne Kraków. Sala szkoleniowa Kraków
1,853,509   $ 720.00

api.pl favicon api.pl - API.PL | wszystko do sitodruku i druku wielkoformatowego

Description: Jesteśmy importerem maszyn i materiałów do sitodruku oraz druku wielkoformatowego. Oferujemy szeroką gamę ploterów ekosolwentowych, sublimacyjnych i UV.

2,337,397   $ 480.00
HTTP Header Analysis
HTTP/2 200
content-type: text/html; charset=UTF-8
link: <https://dayz.pl/wp-json/>; rel="https://api.w.org/"
content-encoding: gzip
vary: Accept-Encoding,User-Agent
date: Tue, 08 Dec 2020 14:20:53 GMT
server: LiteSpeed
alt-svc: quic=":443"; ma=2592000; v="43,46", h3-Q043=":443"; ma=2592000, h3-Q046=":443"; ma=2592000, h3-Q050=":443"; ma=2592000, h3-25=":443"; ma=2592000, h3-27=":443"; ma=2592000
Domain Information
Domain Registrar: NASK
Registration Date: 2016-03-23 5 years 6 months 3 weeks ago
Last Modified: 2020-05-19 1 year 5 months 1 week ago
Domain Nameserver Information
Host IP Address Country
ns1.zenbox.pl 46.245.193.156 Poland Poland
ns2.zenbox.pl 176.119.33.46 Poland Poland
DNS Record Analysis
Host Type TTL Extra
dayz.pl A 899 IP: 2.57.137.20
dayz.pl NS 86400 Target: ns1.zenbox.pl
dayz.pl NS 86400 Target: ns2.zenbox.pl
dayz.pl SOA 86400 MNAME: ns1.zenbox.pl
RNAME: kontakt.zenbox.pl
Serial: 2020112805
Refresh: 14400
Retry: 3600
Expire: 1209600
dayz.pl MX 900 Priority: 20
Target: mx5.zenbox.pl
dayz.pl MX 900 Priority: 10
Target: mx4.zenbox.pl
dayz.pl TXT 900 TXT: v=spf1 a mx include:_spf.zenbox.pl -all
Similarly Ranked Websites
muziekhuisdacapo.nl favicon muziekhuisdacapo.nl - Home - Muziekhuis Da Capo
1,404,090   $ 960.00

rlyl.com favicon rlyl.com - B2B Tech PR and Marketing Agency | Comms | Red Lorry Yellow Lorry

Description: B2b tech PR and marketing agency in London, Boston, LA and Berlin. We offer b2b brand positioning, audience engagement and lead gen services for tech brands

1,404,091   $ 960.00

korea.in.ua favicon korea.in.ua - Корейская косметика в Украине — KOREA.in.UA Интернет-магазин...
1,404,094   $ 960.00

baftsattari.com favicon baftsattari.com - فروشگاه اینترنتی بافت ستاری – تولید و فروش محصولات پلاکارد و کتیبه...
1,404,105   $ 960.00

visionfuture.org.tw favicon visionfuture.org.tw - FUN 大視野 想向未來

Description: 「Fun大視野 想向未來」年度計畫,用一場關係你我未來的運動,創造世界大大改變,現在馬上加入!帶你發現問題並思考解方;讓我們支持你實踐夢想,壯大你的改變行動!

1,404,107   $ 960.00

Alexa Traffic Rank

Alexa Traffic Rank

Alexa Search Engine Traffic

Alexa Search Engine Traffic
Full Whois Lookup
DOMAIN NAME: dayz.pl
registrant type: individual
nameservers:
ns1.zenbox.pl. [46.245.193.156]
ns2.zenbox.pl.
[176.119.33.46]
created: 2016.03.23 20:27:47
last modified:
2020.05.19 18:58:54
renewal date: 2021.03.23 20:27:47

no
option

dnssec:
Unsigned

REGISTRAR:
Aftermarket.pl Limited
Chytron,
3, Office 301, P.C. 1075 Nicosia,
Cypr
tel.+357.22761649
fax:+357.22767543
e-mail:[email protected]
opped.pl
http://www.AfterMarket.pl/contact.php

WHOIS
database responses: https://dns.pl/en/whois

WHOIS displays
data with a delay not exceeding 15 minutes in relation to the .pl
Registry system

Recently Analyzed Sites

Recently Viewed